top of page

I slutet av varje spelmöte delas belöningar ut och spelare nominerar karaktärer för nya kännetecken.

 

Övertygelser

För varje avklarat steg i en övertygelse belönas du med 3 ÄP. För varje helt avklarad övertygelse belönas du efter hur många spelträffar övertygelsen tagit att avklara.

 

En spelträff: Du belönas du med 3-5 ÄP eller 1 raud.

Två spelträffar: Du belönas du med 5-10 ÄP eller 1 raud

Tre spelträffar: Du belönas du med 10-15 ÄP eller 1 raud

Fyra spelträffar: Du belönas du med 15-20 ÄP eller 1 raud

 

Och så vidare.

 

Värdefullaste krigsman

Den karaktär som nomineras och röstas fram som mötets värdefullaste krigsman belönas med 3 ÄP eller 1 raud.

 

Gå den extra milen

Den spelare som nomineras och röstas fram för att ha gått den extra milen när det kommer till rollspelande belönas med 3 ÄP eller 1 raud. Det kan vara allt ifrån personlig utveckling som rollspelare till dramaturgisk eller teatraliska insattser och inlevelse under spelmötet.

 

Kännetecken

Om du under spelmötet spelar ut ett av din karaktärs kännetecken och på så sätt skapar problem för hela gruppen kan du bli nominerad och framröstad för en belöning av 3 ÄP eller 1 raud.

 

Ta historien vidare

Den karaktär som nomineras och röstas fram för att med hjälp av sina färdigheter ha tagit historien vidare belönas med 3 ÄP eller 1 raud. Det kan vara för handlingar som att finnan den där kontakten i under världen eller övertyga huskarl att släppa in hjältarna.

 

Berätta om dig själv

Om din karaktär berättar om sin bakgrundshistoria för de andra belönas du med 3 ÄP eller 1 raud.

 

Berätta vad du vill

Om din karaktär berättar om sina övertygelse för de andra belönas du med 3 ÄP eller 1 raud.

 

Karaktärsutveckling

Din karaktär kan bli nominerad för att få ett eller flera kännetecken, om gruppen röstar för blir det så.

 

Exempel:

Spelare: Jag tycker Ragnar har spelats arrogant och pompöst dem senaste spelmöten och tycker att han skall få kännetecknet arrogant.

De andra spelarna: hehe, ja absolut!

Spelledare: Ok, Ragnar erhåller kännetecknet arrognat.

 

I exemplet får Ragnar kännetecknet arrogant vare sig han vill det eller ej och han kan nu belönas för att spela på sitt nya kännetecken och orsaka problem för gruppen.

 

Belöningar och karaktärsutveckling

bottom of page